[언리얼] 언리얼 엔진의 메모리 관리
언리얼 엔진의 메모리 관리에 대해 알아본 바를 정리하는 문서... 자주 갱신해야 할텐데... 언리얼 엔진은 수집된 잔여 메모리(가비지 컬렉팅)를 시스템에 반환하지 않고 풀링한다. 메모리 단편화를 방지하기 위한 대안같음... 어쩐지 작업 관리자에서도 잘 내려가지는 않더라... 새로운 메모리를 필요로 할 때 메모리 풀에서 먼저 가져온다. 자체적인 풀을 구성해도 극적인 효과는 보기 어려울듯 하다. 차라리 렌더링을 최적화 하는 방향이 타당해보인다. 참고 자료 : https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/1745504-a-new-community-hosted-unreal-engine-wiki#Dynamic_Memory_Man..
프로그래밍/Unreal
2020. 7. 23. 13:53