언리얼 엔진의 메모리 관리에 대해 알아본 바를 정리하는 문서... 자주 갱신해야 할텐데...
언리얼 엔진은 수집된 잔여 메모리(가비지 컬렉팅)를 시스템에 반환하지 않고 풀링한다.
메모리 단편화를 방지하기 위한 대안같음...
어쩐지 작업 관리자에서도 잘 내려가지는 않더라...
새로운 메모리를 필요로 할 때 메모리 풀에서 먼저 가져온다.
자체적인 풀을 구성해도 극적인 효과는 보기 어려울듯 하다.
차라리 렌더링을 최적화 하는 방향이 타당해보인다.