[언리얼] UMG 그리고 양자역학...
간혹 UI 작업자들이 작업 중 왜 이게 안되냐는 질문이 들어오는데 그 중 대표적인게... 왜 Tick이 돌지 않나요? 대다수의 엔진들이 그렇지만 보이지 않는 것은 처리하지 않는 것으로 최적화를 한다. 유니티도 그렇고, DX도 기본적으로는 삼각형을 그리는 순서에 의해 은면은 숨기는 처리를 해버린다. 세세하게 보면 다른 내용이지만 결국 아래의 내용으로 귀결된다. 보이지 않는 것은 처리할 필요가 없다. 처리할 필요가 있으면 보이게 하자.
프로그래밍/Unreal
2020. 8. 4. 10:41